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boot wii

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roukxwel
Re: Raccourci Homebrew Channel
Salut

Alors deja tu me montre l'homebrew launcher

tu peu pas injecter un elf
pour acceder a HBC depuis Menu WiiU il faut lancer une chaine qui utilsera l'ID de la chaine homebrew sur la vWii "OHBC"
(il requis que cette chaine soit installer sur le menu vWii via Wuphax (elf de hackmii installer) puis ensuite de la mettre a jour avec le Wad d'Open Homebrew Channel.

Utilise HBL2HBC si c'est le but est de lancer HBC via le menu WiiU
ce sera bien plus simple car l'injection c'est pas top (avis perso).
deplus il y'a un forwarder de dispo sur Wiiubru

Si tu aime te craker tu aussi peu ouvrir le fichier elf d'HBL2HBC avec un editeur hexdecimal et le modifier pour qu'il recherche un autre fichier txt et tu enregistre sous un autre nom
exemple wiiumc2.elf et wiiumc2.txt
apres manque juste de quoi lancer ce elf

tres simple tu prend jeu DS non legit (version US ou Jap) et tu instal haxchi dessus
et tu configure Haxchi pour qu'il boot sur le le elf


ainsi tu peu cree une chaine pour les homebrew et les chaine Wii qui deconne via l'injection
il te faudra juste connaitre l'ID des chaine et
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roukxwel
Re: Question avant hack complet Wii U
MasterStef Wrote:
Par contre j'aurais quelque petite question.
1 - J'ai quelque jeux qui me demande de mettre a jour ma console (je suis en 5.5.1) comment j'évite cette demande ??

Plusieur options
- tu modifie le DNS
168.235.092.108
081.004.127.020
- tu bloque via open DNS
- tu vire dossier update sur la NAND (via FTPiiU every_were)

MasterStef Wrote:
2 - La mise a jour des jeux peut etre fait directement sur la console sans risque de brick ? et est ce vraiment safe de jouer en ligne ??

5.5.1 pas de jeu en ligne sauf si tu spoof ta console et tu ne peu pas mettre a jour les jeu car la console va vouloir d'abord effectuer la MAJ en 5.5.2
tu peut mette a jour en 5.5.2 (Haxchi ne sera pas supprimer (Idem de coolboot).

MasterStef Wrote:
3 - Chaque fois que j'injecte un jeux avec wup installer gx2 a la fin quand je fait ok la console freeze c'est normal ???

Non (probleme de SD / d'HDD probleme de fichier (WiiU USB Helper)

MasterStef Wrote:
4 - est ce risqué de jouer au jeux injecter sans lancé haxchi au par avant ?? je sais que c'est nécessaire si je veut avoir les DLC disponible mais si non c'est risqué ?

Non il n'y a pas de risque
Tous contenu non signé ne fonctionneront pas si lancer sans sigpatch (CFW) il n'y a pas de risque juste un message t'invitant a supprimer le jeu car pour la console les données sont corrompu (ce qui n'est pas le cas)

Attention si ce sont des enfants qui utilise la console (contrôle parental recommander pour bloquer acces à la gestion des données)

MasterStef Wrote:
5 - J'ai pas fait le backup de ma nand au début, est il trop tard pour le faire ??? et est ce que c'est vraiment indispensable de le faire ??

il vaut mieux en posseder un comme ca en cas de soucis ca peu servir lien

MasterStef Wrote:
6 - est ce que c'est riqué de relancé haxchi pour seulement changer le config.txt question de renvoyer sur le menu wii par défaut ??

Non c'est il faut surtout penser a laisser un acces a HBL pour eviter de se taper stupiidhax pour les 5.5.2
tu peu aussi virer les fichier images haxchi il ne chargera que ce qu'il trouve dans le dossier haxchi (racine SD) tu peu aussi modifier la musique de fond faut juste convertir un fichier wav en btnsd et le placer dans dossier Haxchi

MasterStef Wrote:
7 - et finallement les sauvegarde de jeux qui sont sur le HDD vont il aussi sur le HDD ou sur la console par défault ???

les sauvegarde sont installer avec le jeu
si jeu sur USB save sur USB
si jeu sur NAND save sur NAND

MasterStef Wrote:
Je croie avoir fait le tour, du moin pour le moment.
ah j'allais oublier, est ce que je peut créer des dossier et y déplacer plusieurs jeux sans que ca risque de créer des conflits ?? j'aimerais mieux des groupes de jeux a la place de plusieurs page a la suite.


non tu peu creer autant de dossier que tu veut mais tu sera toujours limiter a 300 chaine
donc plus de titre installer plus de pages diponible meme si jeu mis dans un dossier

le probleme que tu vient de souligner concernait CBHC à ses debut ce qui n'est plus le cas il faut juste le cacher au fin fond d'un dossier et ne surtout pas le supprimer de la nand ou de reinstaller le jeu originel DS sinon ca brick
En cas de suppression de CBHC il faut juste désinstaller le coolboot via CBHC (remet en gros le boot à l'etat d'origine)
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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Il y a deux types d'injection d'homebrew.
La première est une injection standard du fichier boot.dol dans un jeu Wii VC, cette injection créera une chaîne partiellement autonome (l'homebrew aura juste besoin des roms installer sur la carte SD si l'injection est un émulateur).

La seconde permet de créer un forwarder mais contrairement au premier type d'injection, l'homebrew ne sera pas autonome (l'homebrew et les roms devront être installés sur la carte SD toujours si l'injection est un émulateur).
Par contre en cas de mise à jour de l'homebrew, vous ne serez l'obligation de refaire une injection.

L'autre avantage qui n'est pas des moindres c'est que vous avez la possibilité d'appliquer le patch café2wii au forwarder, patch qui permettra de déverrouiller la fréquence du CPU en mode vWii, le CPU conservera les 1.215 GHz de la WiiU au lieu des 729 Mhz quand celle-ci passait en mode vWii.

Un gain qui est tout sauf négligeable, en effet certains homebrews qui avaient des difficultés en mode vWii fonctionnent très bien avec ce patch, ce qui est le cas des émulateurs tel que Wii64 (Nintendo 64) et WiiSXR (Playstation) qui vont gagner quelques FPS.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Wii64 sans cafe2wii
Wii64 avec cafe2wii



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Pour vous expliquer je vais prendre pour exemple une injection d'un forwarder de l'hombrew Wii64 avec le patch café2wii activé car il y a un peu plus de manipulation à effectuer que pour une injection standard.


Ci dessus les fichiers requis pour injecter les forwarders de Wii64 et WiiSXR ainsi que les homebrews à installer sur la carte SD.

- Télécharger l'homebrew Wii (Wii64) et l’extraire à la racine de la SD sous oublier de mettre les roms dans le dossier roms.
chemin homebrew > sd:\apps\wii64\boot.dol
chemin roms > sd:\wii64\roms

- Télécharger l'homebrew WiiU (sign c2w patcher) et l’extraire à la racine de la SD sous oublier de mettre les roms dans le dossier roms.
chemin homebrew > sd:\wiiu\apps\sign_c2w_patcher\sign_c2w_patcher.elf

- Télécharger le forwarder (Wii64) et placer le avec l’exécutable TeconMoon's WiiVC Injector.exe

Note : l'homebrew Wii64 possède deux version, la version standard et une autre supportant le plugin graphique "rice" pour utiliser ce dernier renommer le dossier Wii64 (en ce que vous voulez) puis le dossier Wii64 Rice en Wii64.
chemin : sd:\apps\wii64



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1 - Fichiers requis
  • Sélectionner l'onglet Wii Homebrew Injection
  • Sélectionner le forwarder.dol (dans l'onglet Game...)
  • Sélectionner ou télécharger les images.
2 - Fichiers optionnels
  • Sélectionner des fichiers (si besoin)
3 - GamePad & Meta otions.
  • Entrer le nom de l'homebrew
4 - Options avancées (Patch Homebrew).
  • Cocher Enable cafe2wii patching puis saisissez la clé Starbuck Ancast.
[+] Les autres patchs
Disable Wii Remote passthrough in gamepad mod Désactive les Wiimotes en mode mablette.
Don't use gamepad as controllerDésactive la configuration par défaut d'injection d'un jeu Game Cube ou d'un homebrew, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement de la chaîne)
Enable cafe2wii patchingActiver le patch cafe2wii
Note : Pour activer le patch cafe2wii vous devez rentrer la clé Starbuck Ancast.
5 - Build Title
  • Cliquer sur l'onglet Build et procéder de la même manière qu'une injection d'un jeu Wii.


Après avoir installer l'injection avec WUP Installer.
Lancer l'homebrew sign c2w patcher depuis l'Homebrew Launcher (afin d'activer cafe2wii)
Lancer la chaîne de Wii64 depuis le Menu WiiU.

Attention : Il y a pour l'instant que WiiSXR et Wii64 qui prennent en charge le patch cafe2wii.
Touts autres homebrew ne pourront pas fonctionner pas avec ce patch.
L'homebrew sign c2w patcher fera planter les homebrew ne supportant cafe2Wii ainsi que le mode vWii si celui ci est lancer via le menu WiiU.

Donc dans le cas d'une injection standard (fichier boot.dol) n'activer pas le patch cafe2wii et ne lancer pas sign c2w patcher avant.
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
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roukxwel
Re: [Switch] Atmosphere-NX: un CFW en préparation signé Scir
OuahOuah Wrote:Bah déjà des failles hardware ça serait rigolo, vu que Nintendo pourra jamais corriger ça, même s'il fait des vérif. software après.

Ensuite, des puces, non merci, j'aime le hack soft, je trouve que pucer c'est tricher pis... je sais pas souder :P

On verra mais je pensais que ça llait résister plus que ça :lol:

C'est plutôt l'opposé de MS avec ces consoles où tu dois souder et tout pour avoir du hack... (et je ne parle pas de la One qui n'a pas l'air de se faire cracker)


Les puces c'est bien tant que l'on ne peu pas modifier le boot ca donne des solution pour debricker dans certain cas (Wiikey sundriver fusion etc... sur la Wii)

Tu as toi meme une WiiU si tu veut vraiment te protéger contre le brique il faut bien passer par la case modification Hardware Non!!!
Apres modif tu as un jolie port USB a gauche de la SD pour reinjecter ton backup via le Hardmod.

Les hackeur s'intéressent en général au console qui se vende bien
Et le meilleur exemple est encore la WiiU
WiiU = bide = hack bidon (c'est principalement du warez avec un pseudo CFW et tres peu d'homebrew (juste le minimum syndical :mrgreen: )
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roukxwel
Re: Hack 5.5.2 et internet
paulwallas92 Wrote:
Par contre, si j'ai bien compris, avec haxchi seul (sans CBHC), au reboot de la wii u elle se lance sur le firmware original, du coup il n'y a aucun risque de brick avec cette méthode? Cela me permettrait d'avoir moins de risque de brick et d'éviter de lancer le navigateur au boot.


Tu as tous compris par contre les risque de brick avec CBHC sont quasi nul.

paulwallas92 Wrote:
J'ai pas vu l'info, tous les articles que je croise par de l'install de Haxchi + CBHC.


Haxchi et CBHC fonctionne et s'installe de la même manière.

CBHC est un Haxchi qui est modifier.
Il modifie un fichier de boot de la console qui va redirigé sur l'ID du jeu DS ou est installer HAxChi

Il est donc primordial d'installer Haxchi en premier puis quand celui ci est fonctionnel on procède à l'installation de CBHC sur le meme jeu DS
L'installation de CHBC écrasera automatique l'installation d'Haxchi.


Donc apres etre installer
si tu supprime ce jeu DS ou le déplace de la Nand ca brick car le boot redirige sur un jeu qui n’existe plus.
Pareil ca brick si tu installe CBHC sur un jeu obtenu illégalement.
Pour cause CBHC va booter sur un jeu fonctionnant que sous un CFW, mais a ce moment la console n'est pas sous CFW et donc le jeu (HAXCHI) ne pourra pas fonctionner.

en espérant que j'ai été assez explicite
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paulwallas92
Re: Hack 5.5.2 et internet
Ah ok, je croyais que ça passait pas avec mocha.

J'y passerai peut-être plus tard effectivement ça doit être bien moins chiant de boot directement en CFW :D

Par contre, si j'ai bien compris, avec haxchi seul (sans CBHC), au reboot de la wii u elle se lance sur le firmware original, du coup il n'y a aucun risque de brick avec cette méthode? Cela me permettrait d'avoir moins de risque de brick et d'éviter de lancer le navigateur au boot.
J'ai pas vu l'info, tous les articles que je croise par de l'install de Haxchi + CBHC.
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roukxwel
Re: wii hackée qui plante
jim7342 Wrote:mais pour le 250 qui n'est pas à jour ? .... il se mettra à jour avec ?


Oui
Suis le tuto du debut à la fin tu aura tous ce qui te faut.

Des IOS en version b52 pour tous les jeux, et des IOS en b53 dans le ca ou tu voudrais utiliser des accessoires (micro usb ente autre)

Tu auras juste a paramétrer le loader pour qu'il boot sur un IOS autre que le 249 pour les jeux capricieux
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